Владыки Смерти
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.
Владыки Смерти

Форум гильдии Владыки Смерти
 
ФорумФорум  Последние изображенияПоследние изображения  ПоискПоиск  РегистрацияРегистрация  ВходВход  
Навигация
 Форум
 Пользователи
 Профиль
 ЧаВо
 Поиск
Последние темы
» ПЕРЕЕЗД гильдии на другой сайт!
Друид после патча 4.0.1. Рестор друид. Icon_minitimeавтор АмбицЫя Пн Ноя 21, 2011 6:02 am

» Статик № 2
Друид после патча 4.0.1. Рестор друид. Icon_minitimeавтор АмбицЫя Вт Ноя 08, 2011 6:24 am

» Фотогалерея
Друид после патча 4.0.1. Рестор друид. Icon_minitimeавтор HwcK Пн Окт 17, 2011 6:29 am

» Мувики статика № 2
Друид после патча 4.0.1. Рестор друид. Icon_minitimeавтор Fostikk Сб Окт 01, 2011 7:07 pm

» Фан-статик
Друид после патча 4.0.1. Рестор друид. Icon_minitimeавтор Варратас Ср Сен 28, 2011 8:38 pm

» Офицерская комната
Друид после патча 4.0.1. Рестор друид. Icon_minitimeавтор АмбицЫя Вт Авг 30, 2011 7:41 am

» юморок))))))))
Друид после патча 4.0.1. Рестор друид. Icon_minitimeавтор дмитрий Пн Авг 29, 2011 4:23 am

» * Журнал отсутствующих *
Друид после патча 4.0.1. Рестор друид. Icon_minitimeавтор АмбицЫя Вс Авг 07, 2011 10:05 am

» Звания в Гильдии.
Друид после патча 4.0.1. Рестор друид. Icon_minitimeавтор АмбицЫя Ср Июл 20, 2011 7:28 am


 

 Друид после патча 4.0.1. Рестор друид.

Перейти вниз 
АвторСообщение
Привратник
Admin
Привратник


Сообщения : 17
Дата регистрации : 2010-10-30
Возраст : 39

Друид после патча 4.0.1. Рестор друид. Empty
СообщениеТема: Друид после патча 4.0.1. Рестор друид.   Друид после патча 4.0.1. Рестор друид. Icon_minitimeВс Окт 31, 2010 10:24 am

Рестор друид PVE: Опаленное дерево

Содержание

1. Вступление
2. Словарь общения с природой
3. Дерево и характеристики
4. Легализованный допинг, камушки, чанты
5. Дерево, это твои заклинания. Заклинания, это ваше дерево
6. Символизм в дереве
7. Талантливое дерево - находка для рейда
8. Сова дереву не советчик

1. Вступление

Катаклизм никого не пощадил. Паладинам дали третью кнопку, охотники в панике смотрят на пустой колчан из под стрел и пьют манапоты в надежде снова увидеть под портретом живительную синюю полоску, и даже совы вместо того, чтобы любоваться закатом и рассветом, теперь играют в тяни-толкай синей и желтой полосок. Но речь сейчас не о них, о нет. Речь пойдет о самых обиженных, о тех, кому спалили все ветки, оборвали все листья, о тех, кто потерял свой амулет и кому сделал пластическую операцию автослесарь 3го разряда, о тех, кто до последнего верит, что только время лечит. Речь сегодня пойдет о рестордруидах.

Сегодня я расскажу каким насильственным изменениям были подвергнуты деревца всего Азерота, утешу их и постараюсь заново научить радоваться и радовать своих сопартийцев/согильдийцев/друзей/рейдеров (нужное подчеркнуть) хорошим хилом. Но для начала вам следует понять язык природы, научится разговаривать с деревьями и слышать шепот ветра (Далее идет вводная часть, словарь. Все, кто в теме, могут спокойно пропустить этот раздел).

2. Словарь общения с природой

ХП - здоровье
Мана - мана
Инт - интеллект
Спирит - дух
Аги - ловкость
Стама - выносливость
Хаст - рейтинг скорости
Крит - рейтинг критического удара
Хит - рейтинг меткости
КД - перезарядка заклинаний
ГКД - глобальная перезарядка заклинаний
Глиф - символ
Блюм - Жизнецвет
Нуриш - Покровительство природы
Реджув - Омоложение
Регровз - Восстановление
ХТ - Целительное прикосновение
БР - Возрождение
НС - Природная стремительность
Свифт - Быстрое восстановление
ВГ - Буйный рост
Транквилити - Спокойствие
ООС - ясность мысли
Енфлора - Период цветения

3. Дерево и характеристики

Разобравшись с языком, перейдем к изучению основных параметров среднестатистического сферического дерева в вакууме, а также ювелирных изделий, допинга и зачарований.

Интеллект. С изменениям патча 4.0.1 уходит в небытие такой параметр, как сила заклинаний (в простонародье спд). Теперь этот параметр целиком и полностью стал зависимым от инты. Так как раньше спд был приоритетным статом, то теперь его на этом посту сменила инта. От инты будет зависеть насколько хорошо будут хилить ваши спелы, а потому он является самым важным (причем не только для деревьев, но и вообще для всех кастеров).

Дух. Второй по значимости стат. Теперь весь ваш манареген целиком и полностью зависит от духа. Так что хилерам это второй по приоритетности стат. Ввиду того, какие нам обещают проблемы в Катаклизме с маной, возможно он будет выходить даже на первое место перед интой.

Скорость. Еще один важный стат, который влияет сразу на три вещи : скорость произнесения ваших заклинаний, гкд и хоты. С первыми двумя все понятно, чем больше хасты, тем быстрее вы произносите заклинания и тем меньше ваше гкд (но не меньше 1 секунды). С третьим все немного интереснее. В катаклизме теперь хоты будут скалироваться от хасты, причем немного не так, как это делал глиф на рапидреджувку. Если он ускорял тики и снижал время действия заклинания, то теперь будут только ускорятся тики хота. Т.е. теперь при наборе 1016 хасты (кап для ВотЛК) вы будете получать 1 дополнительный тик реджувы.

Формула расчета необходимой хасты для дополнительного тика реджувы

1% хасты = 32,79 рейтинга
37,5% = 1230 рейтинга (Для любопытных вот ссылка на ресурс с расчетами необходимого % хасты для дополнительного тика для каждого из хотов)

С рейдбафом на 5% скорости :
1.375*1.05=1.3095 = 30,95% скорости = 1015 рейтинга скорости
И при превышении порога в 1015 хасты появляется дополнительный тик реджувы
Учтите, что этот расчет сделан исключительно для реджувы, т.к. разные хоты имеют разную длительность и разную переодичность.

Крит. Стат, который влияет на вероятность критического эффекта заклинаний. Теперь он распространяется и на тики хотов. Стат стал чуть более интересным деревьям именно за счет критующих хотов, но он по прежнему будет проигрывать по приоритету первым трем.

Выносливость. Отвечает за ваши хп. Специально собирать его не надо, того, что есть на вашей экипировке, хватит с лихвой.

Ловкость - бесполезный стат для дерева.

Сила - бесполезный стат для дерева.

Искусность - новый стат, который появится с этим патчем. Каждая ветка специализации в классе дает какой-то специальный бонус, так называемый мастери. У дерева этот бонус называетсяся Симбиозис. Он увеличивает отхил по цели, на которой уже наложен ваш хот на 10%. Каждое дополнительное очко искусности будет увеличивать отхил на дополнительные 1.25%. Интересный стат, неплохой бонус, но в ВотЛК пока будет очень мало шмота с ним. Свой потенциал этот стат раскроет скорее всего только в Катаклизме.

Меткость. Влияет на шанс попадания ваших атак и заклинаний по врагу. Исключительно дд стат.

Еще одно изменение произошло со статами - это рефорджинг. Говоря русским языком - это перераспределение вторичных статов на шмоте. Т.е. теперь можно будет на каждой шмотке выбрать один вторичный стат и переделать 40% его в другой. Т.е. допустим на шмотке имеется 150 стамы, 150 инты, 100 духа и 50 крита. Перековать мы можем дух или крит например в хасту. 100 духа мы отрефорджим в 60 духа и 40 хасты, а 50 крита в 30 крита и 20 хасты. Понятно, что при избытке манарегена нам выгодно 1ое.

Т.к. кап хасты для гкд в 1с считается нынче недостижимым (ввиду того, что у нас убрали таланты на хасту), то приоритеты стоит расставить следующим образом:
Кап хасты (Дополнительный тик реджувы)>>Инт >> Дух >>Крит

Но практика показывает, что в нынешней экипировке, мана, фактически, является бесконечным ресурсом в условиях ЦЛК. А потому Крит >> Дух. И потому рефорджить я рекоменду именно дух (во-первых его больше, во-вторых крит также приносит пользу за счет критующих хотов).

Легализованный допинг, камушки, чанты

Теперь рассмотрим камни (гемы). По большому счету тут изменений не так много. Теперь нет камней на спд, есть камни на интеллект и они теперь красного цвета. Дух остался синим, хаста и крит - желтыми. Также искусность получила желтый цвет. Ну тут все просто. Во все красные сокеты вставляем камни на интеллект. Если у нас собраны капы хасты и нет проблем с маной, в синие и желтые так же вставляем на интеллект. Если бонус от сокета является интой, можно туда вставить оранжевый хаст/крит+инта (в желтый) и фиолетовый дух+инта (в синий). В качестве метагема я рекомендую ставить Провидческий Алмаз земплеправителя (на нем инта и шанс восполнить ману). И не забудьте поставить в один из слотов Слезу кошмаров (+10 ко всем статам).

По поводу напитков. По-прежнему самым эффективным из предложеной химии является настой ледяного змея.

И по поводу чантов:
Голова: чант (фракция Кирин Тор)
Плечи: чант (фракция Сыны Ходира)
Тело: +10 ко всем характеристикам
Наручи: +30 спд
Перчи: +28 спд
Оружие: +63спд на одноруч/ +80спд на двуруч
Пояс: Извечная поясная пряжка
Штаны: Заплатка на +50спд, +20 духа
Ноги: 15стамы + скорость бега (живучесть клыкарра)


5. Дерево, это твои заклинания. Заклинания, это ваше дерево


Директ хилы

Целительное прикосновение (3с каст, 1328 маны). В простонародье ХТ. Со времен классики этот спел никак не изменился. Это по-прежнему долгая, дорогая и мощная хилка. Время каста можно уменьшить на 0.5с за счет взятого таланта Дитя природы (Naturalist). И с учетом того количества хасты, что мы сейчас имеем в ЦЛК, время каста ХТ приблизительно составляет 1.9-2с. Также если взят талант Щедрость Природы (а он берется зачастую из-за 60% шанса крита регровзом), то критический эффект ХТ уменьшит время отлипания кд у свифта на 0.5с. Зачастую ХТ используется в связке с НС, чтобы раз в 3 минуты поднять кого-то в рейде.
Макрос на связку НС+ХТ
/showtooltip Природная стремительность
/cast Природная стремительность
/cast Целительное прикосновение
Если вы стоите на месте, все произойдет само собой. Если вы передвигались, макрос придется прожать дважды.

Покровительство природы (3с каст, 349 маны). В простонародье ПП или нуриш. По времени каста этот спел сравним с ХТ (натуралист влияет и на нуриш), но он в 4 раза дешевле и почти во столько же раз меньше хилит. Его эфективность повышается на 20%, если на цели лежал хот. До 4.0.1 это был универсальный быстрый хил. Если взят талант Воодушевляющее Прикосновение, то с шансом 100% нуриш обновит висящий на цели блюм. В нынешних условиях ВотЛК, блюм легче обновлять блюмом (напоминаю, что мана сейчас почти не кончается), а потому о нурише проще забыть до наступления Катаклизма, где он и покажет себя во всей красе в условиях жесткого манодефицита.

Восстановление (1.5с каст, 1223 маны). В просторечье регровз. Регровз заменил нуриш на посту быстрого каста. С нынешними значениями хасты, время каста регровза составляет 1 секунду (а дальше упираемся в гкд). Помимо этого, изменению подвергся и хот. Теперь он висит всего 6 секунд. Талант Щедрость природы увеличивает шанс крита на 60%, а талант Семя жизни после крита весит на цель маленький щит в размере 30% от вошедшего хила. В общем наша скорая помощь проседающим в рейде людям. Дорогая, но такова цена за скорость. Сейчас регровз можно спамить не боясь уйти в оом, но в Катаклизме вы будете его использовать 10 раз подумав перед этим, а стоит ли он затраченой маны.


Аое хил

Быстрое восстановление (инстант, 349 маны, 15с кд). По-хорошему свифт стоило бы отнести к директ хилам, т.к. он целит одну цель, на которой наложены регровз или реджув. Но это если не брать в рассмотрение новый талант Период цветения (Енфлора). Не обращайте внимание на тултип таланта, сейчас он прокает от свифта. При произнесении свифта, вокруг цели образуется большая зеленая войдзона, которая в течении 7.5 секунд отлечивает всех находящихся внутри на 60% от хила самого свифта. Весьма сложен для эффективного применения, т.к. надо следить на кого кидаешь свифт, чтобы енфлора полечила как можно больше людей. К тому же люди поначалу могут шарахаться от зеленой войдзоны.

Буйный рост (инстант, 943 маны, 10с кд). Вг остался умным аое хилом, который в радиусе 15м от цели похилит 6 целей с самым низким хп. Только его кд повысили с 6 до 10с и слегка уменьшили отхил. В паре с енфлорой, вг составляют вашу основу аое хила.

Спокойствие (чаннелится 7 секунд, 1118 маны, 8 мин кд). Транквилити изменили таким образом, что теперь его стало выгодно применять в рейде. Теперь он лечит 5ых людей с самым низким хп в радиусе 40м в независимости от того, в вашей группе они находятся, или в другой. Причем хилит этот спел как Бог. С очень высокой вероятностью ни один из этих 5 человек не умрет. Механика тоже была слегка изменена - теперь он сразу хорошо отхиливает их и постепенно настакивает на них мощный хот. В экстримальной ситуации это спел последней надежды. 1 раз за бой.


Хоты

Омоложение (инстант, 699 маны). Реджува стала весьма дорогой, висит вместо 18 секунд лишь 12. Со взятым талантом Дар Матери-земли, реджува получает бонус 4т8 комплекта (т.е. в момент наложения сразу же на сколько-то отлечивает). Спел изменен таким образом, что теперь бездумный спам реджувы принесет весьма мало пользы.

Жизнецвет (инстант, 244 маны). Блюм теперь можно накладывать только на одну цель, после взрыва он не восстанавливает ману, но и тратит её меньше всех остальных скилов. Также на блюме завязан репленишмент (реген маны всему рейду 1% раз в 10 секунд, талант Ободрение) и ООС эффект с таланта Дар Малфуриона (Хочу отметить, что само Знамение Ясности перекочевало из талантов в спелбук как пассивка, которая которая доступна на автомате всем друидам. Дар Малфуриона лишь дает дополнительный шанс её прока). Держите на танке, если вас 2 дерева в рейде, то распределите танков. И поддерживайте.


Другие полезные спелы

Снятие порчи (инстант, 594 маны). Снимает с цели 1 яд и 1 курс (проклятие). С талантом Природный целитель также еще и магический эффект. Причем спел скастуется (и пойдет гкд) независимо от того, сдиспелили вы что-то или нет. Так что применять теперь его надо с умом.

Возрождение (2с каст, требует реагент, 30мин кд). Батлрес снова получил кд в полчаса. Ничего нового, друиды по-прежнему монополисты и ни с кем не поделились этим спелом.

Знак дикой природы (инстант, 419 маны). Теперь этот спел не требует реагентов и кастуется сразу на всех, кто в рейде. Также изменился и эффект: 5% каждому стату и 65 к резисту каждой школы. Перекрывает паладинскую "каску".

Природная стремительность (инстант, 3 мин кд, не влияет на гкд). НС в просторечьи. Следующее заклинание будет произнесено мгновенно.

Озарение (инстант, 2мин кд). Инер теперь регенит цели до 20% от максимума маны скастовавшего. Т.е. теперь деревья будут эффективно регенить другим ману, а всякие мишки и кошки отрегенят маны на 2-3 спела.

Шипы (инстант, кд 45сек, время действия 20сек). Уж казалось бы всеми забытый скил, который используется в основном в пвп для небольшого прироста дмг, но близы и его изменили, причем весьма и весьма координально. Теперь это не долгий баф, который кастится раз в несколько минут и о нем можно забыть. Теперь это именно что скил, который будет рефлектить уже весьма приличный урон (весьма заметно повысили урон) в течении ограниченного времени и имеющий кд. Помимо банального применения в пвп (под которое и затачивалась новая механика), шипы можно использовать для разгона танков по агру. Теперь перед каждым пулом следует навешивать шипы на танка и по кд обновлять. Помните, что шипы от разных друидов не стакаются, а потому следует договориться, кто кидает первым. Это, конечно, минус 1 гкд в плане хила, зато танки скажут вам спасибо.

Умиротворение (инстант). Еще одна реанимация неиспользуемого скила. В новой редакции умиротворение теперь снимает енрагу со всех, не делая скидки на расу. Так что теперь друиды станут на защиту танка от разбушевавшегося вурдалака на Короле Личе (ну и еще где-нибудь когда-нибудь).

Древо Жизни (инстант, 167 маны, 3мин кд, длится 30 секунд). То, из-за чего было больше всего споров. Дерево из постоянной формы превратили в подобие метаморфозы локов. Раз в 3 минуты мы начинаем хилить как боги. Нет, серьезно, как боги. Кроме увеличения отхила на 15% и увеличения брони на 120% мы изменяем некоторые спелы:
Жизнецвет - получаем возможность накладывать более чем на одну цель
Гнев - время каста снижается на 50% и урон увеличивается на 30% (пвп)
Гнев деревье - увеличивает урон на 200%
Буйный рост - отхиливает 2 дополнительный цели
Регровз - кастуется мгновенно.
Кд в 3 минуты подразумевает 1, максимум 2 применения за бой. Приберегите его для особо жаркого момента.

Символизм в дереве

Наряду с изменениями характеристик, веток талантов и заклинаний, система глифов тоже претерпела изменения. Теперь существует 3 вида глифов: Основной, Большой и Малый. Основной символ зачастую будет влиять на механику спела и вносить самые большие изменения. Большой символ также будет влиять на механику, но заметно проще, вроде "+10% к дамагу такой-то абилки". Малые символы как были необязательными, так и остались местом для декоративных изменений. Еще один момент, связанный с символами: теперь вы их изучаете навсегда. Т.е. выучив какой-то символ, заново покупать на аукционе или просить сделать друга уже не понадобится. Смена символов теперь требует просто дешевый реагент.

Перейдем от теории общей к теории деревянной. Как это ни печально, но выбора в символах у нас почти что и нет.

Основные: Символ быстрого восстановления, Символ жизнецвета, Символ омоложения
Большие: Символ буйного роста, Символ озарения, Символ возрождения
Малые: Символ бесконечного возрождения, Символ порыва, Символ знака дикой природы (последний можно заменить символом формы дерева, когда последний появится в природе - каламбур).

Из альтернативы
Основной Символ восстановления. Его можно поставить вместо блюма. Тут решайте сами, что вам больше надо: обновляемый хот регровза на цели с меньшим 25% хп или +10% шанс крита блюма (включая тики).
Большой Символ целительного прикосновения. Символ на бр дает 100% хп поднятому, символ на хт уменьшает кд нс после каждого примененного хт.
Малые Символ водного облика. Кто хочет быстро плавать?


7. Талантливое дерево - находка для рейда

А теперь мы рассмотрим таланты:


Рестор
Тир 1:
Благословение рощи (2) - +4% реджувы, +6% мунфаер от прямого урона. Т.к. дает только + к реджуве, весьма спорный в плане полезности талант. Вкладывать сюда очки имеет смысл только если больше не во что.
Прирожденный оборотень (2) - снижает расход маны на смену облика на 20%. Талант проходной, брать придется.
Дитя природы (2) - снижает время каста нуриша и хт на 0.5с. Если собираемся хилить этими спелами, можно и взять. Но вот мой совет, в ВотЛК полезность нуриша (а тем более хт) весьма спорна, так что оставьте этот талант до Катаклизма.
Сердце дикой природы (3) - +6% инты (остальной эффект неинтересен). Т.к. инта сейчас приоритетный стат, то брать не раздумывая.

В итоге получаем 2 очка в оборотне и 3 очка в сердце.

Тир 2:
Терпеливость (3) - снижает входящий урон на 6%. Хороший талант, который повышает вашу выживаемость, но брать его можно только если остались свободные очки.
Искусный оборотень (1) - повышает ваш отхил на 4%. Ради этого и вкладывались очки в прирожденного оборотня. Брать не раздумывая.
Улучшенное омоложение (3) - на 15% повышает отхил реджувы и свифта. Брать.

1 в оборотне, 3 в омоложении. Оставшееся 1 очко вложить стоит либо в терпеливость, либо в благословение рощи.

Тир 3:
Семя жизни (3) - при крите директ хилом со 100% вероятностью накладывается щит на цель в размере 30% от нахиленного. Сам по себе талант неплох, но он еще и проходной, так что брать по-максимуму.
Ободрение (3) - дает репленишмент при поддержании блюма и 24% шанс восстановить 3% вашей маны при крите реджувы или вг. Неплхо.
Природная стремительность (1) - спелл.
Гнев Ярости Бури (2) - 100% снижение стоимости каста гнева и при нанесении им дамага, 12% шанс скастовать старфаер мгновенно. ПВП талант. Проходной талант для Дара Малфуриона.

Итого 3 в семке, 2 в ободрении.

Тир 4:
Щедрость природы (3) - +60% к шансу крита регровза. Крит нуриша и хт уменьшит кд свифта на 0.5с. Ради крита регровза берем 3/3.
Воодушевляющее прикосновение (2) - на 10% повышается отхил нуриша и хт, а каст нуриша по цели с блюмом обновляет блюм. В связи неэффективности нуриша и хт в ВотЛК, на этом таланте можно сэкономить.
Дар Малфуриона (2) - дает стабильный 4% ООС эффект при поддержании блюма. Т.к. проблем с маной в ВотЛК замечено не было, то про талант можно забыть. В Катаклизме мы к нему еще вернемся.

Итого 3 в щедрости, 1 в ободрение и 1 в нс.

Тир 5:
Период цветения (3) - енфлора. Я уже расписывал все прелести этого таланта, который делает ваш свифт аое хилом. Брать на 3/3.
Буйный рост (1) - спелл.
Природный целитель (1) - ваше очищение порчи будет снимать еще и маг. эффект с дружественной цели.
Защита природы (2) - со 100% вероятностью на вас кинется реджув, если у вас стало меньше 50% хп. ПВП талант, но есть вероятность использования его и в пве. Халявная реджувка.

Итого 3 в енфлору, 1 в вг и 1 в целителя.

Тир 6:
Дар Матери-Земли (3) - ваша реджува обретает бонус 4т8 (отхил при наложении) и повышает отхил блюма на 15%
Быстрое омоложение (2) - уменьшает гкд реджувы до 1с. ТАЛАНТ БАГНУТ! Тем более что у вас хватает хасты и так получить гкд близкий к 1с и без этого таланта. Пропускаем. (При взятии 1го очка, гкд у реджувки начинает игнорировать ваш показатель хасты. Т.е. если у вас раньше он был где-то в районе 1.2, то со взятием одного очка станет 1.3. А потому советую пока о нем забыть. Хотя когда баг пофиксят, можно будет и вложить 1 очко, если вы ну очень любите её спамить).

Итого 3 в дар и 2 либо в терпеливость, либо в благословение рощи.

Тир 7:
Форма дерева (1) - БЕРЕМ!


Баланс
Тир 1:
Милость природы (3) - Талант изменен таким образом, что стал интересен только совам.
Звездный гнем (3) - Талант интересен только совам.
Величие природы (2) - повышает шанс крита на 4%. Единственный стоящий талант в баланс ветке 1го тира для дерева.

Итого 2 очка в величие природы. У нас осталось всего 3 очка, которые не стоит тратить на оставшийся шлак.

Для приличия рассмотрим Тир2:
Сотворение (3) - 6% к отхилу свифта (а так же продлевает время действия насекомых и мунфаера).
Лунное сияние (3) - снижает затраты маны на 9% на все заклинания.
Баланс сил (2) - совиный талант.

Даже на 85ом у вас будет всего 5 очков чтобы распределить между 6ю нужными, причем 3 еще надо будет вкладывать в пустоту. Выгода сомнительна. Забудьте про тир2 баланс ветки.


Ферал
Тир1:
Свирепость (3) - повышает мак-ое кол-во маны на 15% (+рага медведя и энергия кошки). Единственный интересный нам талант. Но т.к. маны у нас с избытком в ВотЛК, можно про него забыть. Вкладывайтесь лучше в терпеливость. А вот в Катаклизме о нем вспомните.

Итого имеем такое распределение талантов
http://wowtal.com/#k=q5PHx3l.a67.druid
Тут я вложил 1 очко в улучшеный хт чтоб увеличить отхил комбы нс+хт. На Терпеливости и Благословлении рощи можно сэкономить, распределив очки по-другому.

Этот раздел является последним в гайде и будет содержать советы по хилу, ротации и прочее, прочее, прочее (в общем, различную полезную информацию, которая не укладывается в рамки предыдущих разделов).

1) Забудьте про цикл 5 реджувок + 1 вг.
2) Тщательно выбирайте цель вашего свифта, чтобы енфлора задела как можно больше народу. Кидать в милишника (авось остальных тоже заденет) может оказаться не такой уж хорошей идеей. В зависимости от ситуации.
3) У вас нет нуриша, у вас регровз.
4) Держите полный стак блюмов на танке и обновляйте его. Если у вас 2 дерева в рейде, договоритесь, кто на каком танке держит. Этот совет будет актуален больше в катаклизме, т.к. хотя на танке в цлк все равно, что мертвому припарка (танков по-прежнему ваншотит в случае чего).
5) Транквилити - спел последней надежды. Если видите, что рейд начал быстро и верно помирать - ВРУБАЙТЕ!
6) Приберегите дерево для наиболее жаркого момента боя.
7) В дереве можно шпарить регровзы на бегу. Не забывайте это.

Дополнительные советы:
1) Можете выучить цикл 9 реджувок + 1 вг. Ничего плохого в этом нет.
2) Хотя цикл 8 реджувок +1 вг + 1 свифт (по кд) будет лучше.

Тыц:
Вернуться к началу Перейти вниз
https://vladiki-smerti.forum2x2.ru
 
Друид после патча 4.0.1. Рестор друид.
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1
 Похожие темы
-
» Друид после патча 4.0.1. Ферал Друид (дд).
» Друид после патча 4.0.1. Баланс, Совиные тонкости.
» Воин после патча 4.0.1.
» Маг после патч 4.0.1
» Жрец посте патча 4.0.1. [Жрец Тьмы].

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Владыки Смерти :: Гайд по патчу 4.0.1. :: Классовая механика.-
Перейти: